Langsung ke konten utama

Pengertian Graphics Dan Contohnya

 

Pengertian Graphics Dan Contohnya

Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan, penyimpanan,  manipulasi gambar (visual) secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun William Fetter,dimulai dari model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.
ilmu komputer mempunyai dua cabang ahli yaitu pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Bagian dari grafika komputer meliputi:
  • Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Aplikasi grafika komputer
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
  • Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
  • Peta (Cartography)
  • Kesehatan
  • Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
  • Sistem multimedia
  • Presentasi grafik
  • Presentasi saintifik
  • Pemrosesan citra
  • Simulasi
Contoh aplikasi dari penerapan grafik komputer dalam kehidupan sehari- hari yaitu:

Computer Art
Contoh Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.

Video Game
Contoh di Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi dimulai dari yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile

Pada bidang perancangan
Pada bidang ini dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya. 

Bidang hiburan
Ya seperti yang kita ketahui Grafika citra memiliki peran yang besar di bidang hiburan seperti Film yang mampu memberikan kita animasi yang tampak lebih nyata seperti Transformers dan serial-serial dari Marvel

Bidang pendidikan
Di dunia pendidikan pun grafika komputer juga di butuhkan dalam penyampaian materi dan mempresentasikan benda kepada siswa secara nyata seperti power point dan software lainnya.

Berikut Ini adalah contoh dari kegiatan Grafik Komputer :

1. Pemodelan geometris 

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D.


2.Animasi 
Animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya :Detective Conan, Doraemon, Tintin dsb. Sedangkan contoh animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Finding Nemo, Wall E, Ratatouille dsb. Contoh sotfware Untuk membuat 2D seperti Macromedia Flash, , Corel R.A.V.E., After Effects dsb,s edangkan  animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D Studio Max dsb.

3. Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengertian Database : Fungsi, Komponen, dan Contoh Basis Data

  Pengertian Database : Fungsi, Komponen, dan Contoh Basis Data Pengertian Database : Fungsi, Komponen, dan Contoh Basis Data - Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang Database (Basis Data) . Apakah anda sudah tahu pengertian, fungsi, komponen, dan contoh dari database?. Jika belum anda tepat datang diblog ini, karena saya akan menjelaskan hal ini. Apa itu Database? Pengertian Database Database adalah kumpulan data yang ada didalam komputer secara sistematis, hal ini dapat dilihat menggunakan sebuah aplikasi komputer untuk mendapatkan data dari basis data tersebut. Jika diartikan secara umum Database adalah sistem penyimpanan data yang mana data yang sudah banyak dimasukkan (input) dalam sebuah sistem penyimpanan. Sistem database banyak digunakan dalam berbagai bidang, contohnya bidang teknologi, perusahaan dari yang kecil hingga besar, perkantoran, universitas, supermarket, dan perumahan. ' Fungsi Database Adapun fungsi dari basis data sebag...

Pengertian dan Macam-Macam Bahasa Pemrograman Desktop

  Pengertian Pemrograman Desktop Pemograman Dekstop adalah sebuah pemograman dimana sesorang membuat program yang berbasic dekstop, misalnya anda membuka aplikasi yang ada di komputer anda kita misalkan kita membuka aplikasi paint. Pemograman Desktop adalah dimana seseorang mengembangan sebuah program yang dapat dijalakan dengan komputer dan file dari program tersebut dieksekusi dalam file system komputer itu sendiri  Sumber Gambar : http://dani-idham.blogspot.com/2015/01/pemograman-berbasis-desktop.html Sumber Gambar : https://garudacyber.co.id/artikel/591-apa-itu-pemrograman-desktop   Macam-Macam Bahasa Pemrograman Desktop BRITO.ID - Yuk kita mengenal bahasa pemograman berbasis Dekstop, beberapa bahasa pemograman tersebut adalah sebagai berikut : JAVA Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijal...

Apa itu Multimedia? Sejarah, Manfaat dan Contohnya

  Apa itu Multimedia? Sejarah, Manfaat dan Contohnya Dalam kehidupan manusia, komunikasi adalah yang sangat penting untuk bisa saling memahami satu sama lain. Dahulu manusia hanya dapat berkomunikasi dengan memanfaatkan komunikasi lisan. Dewasa ini, dengan teknologi yang telah menjadi bagian dari kehidupan manusia dengan perkembangan yang sangat pesan, komunikasi dilakukan dengan cara baru, menggunakan teknologi multimedia. Multimedia adalah sarana yang cocok untuk berkomunikasi dan memberikan informasi secara masal yang membuthkan perangkat khusus agar informasi dapat sampai kepada penerima. Apa sih sebenernya pengertian multimedia? Bagaimana kemudian multimedia dapat hadir ditengah-tengah kehidupan manusia? Artikel kali ini akan menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut dan juga memberikan informasi lain terkait multimedia khusus untuk Anda. Oleh karena itu ikuti artikel ini hingga akhir dan temukan jawabannya. Yuk simak pembahasannya! Pengertian Multimedia Secar...